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nelle pagine dell'archivio si ritrova la storia di
Italian Journal of Psychology and Internet - Psicologia Online
ma anche la storia della psicologia italiana e mondiale in rete
dal 1996 al 2000
(i link alle pagine web o alle immagini possono risultare datati e dunque errati)
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domenica 4 aprile 2010

Life as a virtual riding, with a small boat, in a painted ocean of my second life… e inizia il Lungo Viaggio di VirtualWolrds Magazine

Life as a virtual riding

centromimir — 03 aprile 2010 —

Life as a virtual riding

Life as a virtual riding

http://maps.secondlife.com/secondlife/Rodasia/83/218/21

Artworks by Yaia Nishi, Calix Demina and Elle Ellesmere, tattoos and clothing by Dea Anton and Chara Darnay, Psychological and Health Stuff by Lapsus Weinstein, with the contribution of many other people with their works in progress on our Sandbox

Capolavori di Yaia Nishi, Calix Demina ed Elle Ellsmere, tatuaggi e vestiti di Dea Anton e Chiara Darnay, pannelli e altro materiale informativo in tema di psicologia e salute di Lapsus Weinstein, col contributo di molti altri creativi, con i loro lavori in corso sulla Sandbox del gruppo.

APRE IL PRIMO NUMERO DI VIRTUALWORLDS MAGAZINE

http://virtualworldsmagazine.wordpress.com

Un lungo viaggio…
(Editoriale)
by AquilaDellaNotte Kondor

L’idea di costituire un gruppo, per avviare il progetto di una nuova rivista, nasce da una constatazione sulla attuale realtà dei virtual worlds, di cui Second Life è la punta più avanzata, e da una ambizione di fondo. La constatazione che ci sentiamo di fare, ad ormai più di sei anni dalla nascita di questo cosiddetto MMPORG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), è che ancora pochi, all’esterno della cerchia di quanti utilizzano ormai correntemente tale strumento, e sono circa 1.500.000, ne conoscono pienamente le caratteristiche e ne immaginano le potenzialità. L’ambizione è duplice: da un lato costituire, per i residenti di Second Life, un punto di riferimento sulla vita che si svolge all’interno di questo mondo, le iniziative più interessanti, i protagonisti più accreditati, i nuovi progetti, le manifestazioni artistiche, culturali e di gioco. Dall’altro lato, contribuire a creare un “ponte” tra quanti si muovono, vivono, e lavorano, all’interno di Second Life, ed il mondo più vasto, che va crescendo e integrandosi con esso, in una logica futura di “interoperabilità” che siamo ancora ben lontani dal costruire…

continua qui http://virtualworldsmagazine.wordpress.com

What is Second Life?

Secondlife — 25 agosto 2009 —

martedì 7 luglio 2009

Two New York City in Second Life: NYC sim by Cheri Bing and Hotel Chelsea, Manhattan

NYC sim – New York City – A Work In Progress by a NYC Girl, Cheri Bing

http://slurl.com/secondlife/NYC/87/134/24

NYC sim – New York City

centromimir
07 luglio 2009

Hotel Chelsea, Manhattan, NYC

http://slurl.com/secondlife/Lanestris/53/153/99

Hotel Chelsea

centromimir
07 luglio 2009

72 Hours in Second Life and New York

Millionsofus
17 ottobre 2006

On Thursday October 12th, Versu Richelieu entered a window at the corner of 39th Street and 5th Avenue in New York City. For the next 3 days, she stayed in the window and built out a replica of the city surrounding her. The story captivated the imagination of the internet community as hundreds of thousands of people logged into nyclivewindow.com to watch her progress in realtime.

luglio 7th, 2009 | Tags: , , , , , , , , , ,

domenica 22 luglio 2007

But Second Life is more than just that. And: Thus begins the education of China's 137 million Netizens into the ways of 3-D virtual words (Newsweek)

In a few short years, Second Life has grown from an experiment to the world's largest virtual universe. Inside the mind of its founder.

By Jessica Bennett
Newsweek International

http://www.msnbc.msn.com/id/19878950/site/newsweek/

July 30, 2007 issue - Fake worlds have long served as an escape from reality for the socially inept geeks of the real world. But Second Life is more than just that. Whereas the likes of the hit '80s board game Dungeons and Dragons and the Internet's World of Warcraft provided fantasy for gamers, Second Life creeps much closer to reality. At once a 3-D social networking site, a place for would-be entrepreneurs to do business (and make real money), and a forum for conducting scientific and medical research, it has now attracted the attention of multinational corporations seizing the opportunity to translate virtual money into cold cash. As a result, Second Life is blurring the boundaries between the virtual world and the real one.

China's answer to Second Life is in the works, but facescensors and other hurdles its American rival never will.

By Jonathan Adams
Newsweek International

http://www.msnbc.msn.com/id/19887681/site/newsweek/



Thus begins the education of China's 137 million (and counting) Netizens into the ways of 3-D virtual worlds. With a launch planned for the end of the year, HiPiHi appears to be on track to becoming the first homegrown Chinese competitor to Second Life, the virtual world that's all the rage in the United States. HiPiHi's 38-year-old CEO and founder, Xu Hui, has ambitious goals: he plans to sign up 100,000 users in the first three months. Then he wants to branch out through partnerships with U.S., Japanese and other foreign firms to establish discrete virtual "continents." Ultimately, he sees a handful of virtual worlds, including HiPiHi and Second Life, linked up in one vast universe. "We're on the same road to a dream—virtual worlds are just beginning," says Xu.

lunedì 2 luglio 2007

Mondi 3D, Google Earth e Skype è Unype, ma c'è anche RadiusIM

Google Earth e Skype insieme per una chat 3D

Da pochi giorni è stata rilasciata la versione 0.3 di Unype, un software che mette insieme Google Earth e Skype per creare un’originale piattaforma di chat 3D. L’idea è stata di unire il mondo virtuale di Google Earth con la community di Skype. Il risultato sembra molto interessante.

Unype va scaricato ed eseguito dopo aver lanciato sia Google Earth che Skype. Unype mostrerà sulle mappe satellitari gli avatar tridimensionali degli utenti che saranno connessi in quel momento al server di Unype. Sarà possibile poi passeggiare per le vie delle città del mondo e incontrare altri personaggi per chattare insieme o per sentirli dal vivo, ovviamente tramite Skype. Da provare.

11 Aprile 2007, in Google Earth

http://www.dynamick.it/google-earth-e-skype-insieme-per-una-chat-3d-772.html

Chat + Google Maps = RadiusIM

RadiusIM, è un Instant Messaging gratuito e libero su web. Aggrega insieme molti servizi chat in un’unico servizio. La peculiarità di RadiusIM è l’integrazione di Google Maps all’interno del suo sistema e permette di localizzare i contatti all’interno di una specifica area geografica. I contatti verranno visualizzati attorno alla mappa e saranno mostrati sia i propri amici della contact list, ma anche altri utenti localizzati in quell’area.

Se sei già registrato a MSN, Google Talk, AOL o Yahoo!, è sufficiente fare una piccola registrazione e indicare la propria posizione geografica. A quel punto, sei pronto a incontrare nuove persone, stringere amicizie, spostarti di località in località e vedere chi è online. Il blog degli sviluppatori vi terrà informati sulle ultime novità di questo bel servizio. Con RadiusIM nasce un nuovo modo, più completo e chiaro, di concepire la chat.

24 Maggio 2007, in Google Maps

http://www.dynamick.it/chat-google-maps-radiusim-817.html
Cosa succederebbe se Second Life e Google Earth (o altri servizi simili quali Virtual Earth di Microsoft o World Wind della Nasa) si incontrassero? Né Google né Linden Lab hanno tra i loro progetti l'integrazione dei rispettivi sistemi. Ma l'incontro avverrà, anche se non indotto dai detentori delle due piattaforme: questa è la tesi espressa da Wade Roush nell'ultimo numero di Technology Review, la rivista del Mit. Le basi per un passaggio futuro a quella che Roush chiama «Second Earth» già ci sono. E dunque?
PRIME CONSEGUENZE – Gli avatar e gli strumenti tutti di Second Life potrebbero essere integrati nell'ambiente di Google Earth: gli utenti potrebbero camminare, nuotare, volare attraverso i paesaggi simulati di Google Earth ed esplorare le simulazioni tridimensionali dei più famosi edifici del mondo. Oppure la superficie di Second Life potrebbe espandersi per fare posto alla creazione di modelli legati al mondo reale, che utilizzino i dati topografici e le immagini da satellite di Google Earth.
IL METAVERSO – Roush, tuttavia, intravede uno sviluppo ancor più interessante: «Nel giro di 10 o 20 anni – grosso modo lo stesso tempo che ci è voluto al web per diventare quello che è adesso – qualcosa di molto più grande di entrambe queste alternative potrebbe emergere: un vero Metaverso». Metaverso è un termine coniato da Neal Stephenson in Snow Crash, libro cyberpunk del 1992, e si riferisce a una città virtuale delle dimensioni di un pianeta condivisa via Internet da 120 milioni di avatar, che possono realizzare in 3D qualunque cosa. Il Metaverso a cui staremmo andando incontro, secondo Roush, sarebbe simile a quello di Stephenson, ma andrebbe anche oltre. Potrebbe infatti avere più abitanti e, soprattutto, sembrerebbe come la Terra reale. E rappresenterebbe – come accade al web che conosciamo oggi – il modo standard di guardare alla vita online.
Simona Campanella
21 giugno 2007

sabato 30 giugno 2007

Mondi 3D, Mondi Attivi (Active Worlds) o Second Life? o meglio 3B ? Virtualizzare la realtà o creare Mondi Nuovi?


28/06/2007
Mondi Attivi Tutorial

La società SCIGROUP S.p.a., distributrice esclusiva della piattaforma Mondi Attivi / Active Worlds per l'Italia, ha prodotto un altro video interessante che completa quello già presentanto in un post precedente. Questo nuovo video è un vero e proprio tutorial sull'utilizzo dei Mondi Attivi che presenta sia le funzionalità della piattaforma che le modalità per navigare in essa.

Il filmato, pur puntando molto sul possibile utilizzo della piafforma Mondi Attivi nel mondo del lavoro utile nel prendere decisioni condivise a distanza, ipotizza alcune tipologie di impiego molto interessanti come nel campo turistico-ambientale o nel settore della sicurezza.

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Un'elaborazione dellaTechnolgy Review
che illustra comepotrebbe presentarsi al
fusione tra Second Life e Google Earth


http://mondivirtuali.myblog.it/archive/2007/06/index.html





http://rooms.3b.net/mimir/q1.bbb



Pierre Bourdieu un hommage

Clicking above will teleport you to this location in Second Life.

View this location in an interactive map



Anonimo said...

Se qualcuno dovesse presentarmi il conto totale delle ore che nella mia vita ho "perso" in mondi virtuali, in 2D o in 3D (non giochi di ruolo, che non mi interessano), dal 1997 a oggi, penso che sverrei.

Da The Palace, a Viscape, a Cybertown, agli Active Worlds, al piu' recente Italcity, a cose sconosciute e poi cassate - con mio grande dolore - come il grande V-chat di Microsoft, per anni le mie nottate (anche alzandomi apposta di notte) sono passate li'.

Come del resto sui sistemi di chat e di messaging piu' diffusi.

Non si puo' spiegare perche' questi ambienti sono "sticky". O, meglio: se non ne sei stata catturata e' impossibile spiegarti perche' hanno qualcosa di speciale: sei un caso disperato.
;-)

Su Second Life... e' stupendo. Solo per fare il percorso di prova, come non pagante, e qualche giretto, ci vogliono un paio di giorni. Se inizi a costruirti una casa - e intendo: con le tue personali manine, non facendola fare a un altro - secondo me divorzi. Vedove bianche dell'on line, scrivono i giornali a proposito dei maschi catturati dal chat. Credo che sia plausibile anche il viceversa.

L'unico grande handicap di Second Life e' che se non hai un Pc potente, Adsl a 4 Mbps _e_ una buona scheda grafica e' lento, e' lento... Gli Active worlds al confronto erano delle schegge gia' anni fa. Per non parlare di The Palace.

Pero'... a gennaio esce Windows Vista, che e' 3D e vuole una scheda grafica, poi ci sono in arrivo i processori duo e quad, e per Adsl ci sono gia' le 20 Mbps. Hmmmm... forse tra un paio di anni i mondi 3D diventeranno un'interfaccia abituale quanto i browser Web, anche se non per tutto.

Io non faccio scommesse, dopo anni che ho visto delle grandi promesse 3D, comprese quelle di grandi come Macromedia, Adobe e Intel, massacrate dal disinteresse degli utenti e degli investitori, pero'....