nelle pagine dell'archivio si ritrova la storia di Italian Journal of Psychology and Internet - Psicologia Online
ma anche la storia della psicologia italiana e mondiale in rete
dal 1996 al 2000
(i link alle pagine web o alle immagini possono risultare datati e dunque errati)
Gioielli e tarocchi di GiuliaTess Kaestner in Second Life
Gioielli e tarocchi di GiuliaTess Kaestner in Second Life Ti piacciono i gioielli? contattami e vediamo se ho qualcosa che fa al caso tuo.
Ne faccio anche su ordinazione (piercing, collane, orecchini, braccialetti, anelli e altro). Vuoi vedere quello che ho già esposto? Vai nelle mie pic del profilo in Second Life e fai un tp a “A Bottega con Art&Mente” ! http://maps.secondlife.com/secondlife/FRANCE3D%20Noumea/115/138/99
Gioielli e tarocchi di GiuliaTess Kaestner in Second Life
Volando su … SerpeVerde… sopra la Fantasia e la Magia
A Bottega con l’Arte e con la Mente. Un progetto di condivisone esperienze saperi emozioni. Bruco Sartre, Calix Demina, Dea Anton, Elle Ellsmere, Lapsus Weinstein, Ush Underwood, Yaia Nishi. Laboratorio di Oreficeria, by GiuliaTess Kaestner,
Gioelli, Jewels, Bijoux Freedom Valley, by SaveMe Oh The Gekos Island, with Photos by Papper Papp
Zen Garden Piccolo Museo della Shoah Art Music Theatre Concerts Live Streaming Elearning Perception Noumenon “tutto ciò che non può essere percepito nel mondo tangibile” http://it.wikipedia.org/wiki/Noumeno Noumena are objects or events known only to the mind – independent of the senses http://en.wikipedia.org/wiki/Noumenon Permission for photographs and machinima.
WELCOME TO Art&Mente LAND Permission for photographs and machinima.
Dear visitor, I want to know that at Art&Mente Lands You are authorized to take pictures and shoot video.
The island is public and we give you maximum freedom.
And I forgot Physics World (dunno what I was thinking when I put together the extra dimensions bit). Steve Abel set me to rights (but made no demands): http://physicsworld.com/cws/article/print/403
The talented dancers doubled as camera people, with some work by Neil Dixon. Stock footage is CERN’s.
They’ll have a lot of data to sort. 15 million GB per year, actually. Want to get involved and donate your computer’s downtime? Try LHC@home: http://lhcathome.cern.ch/lhcathome/
Introduction Welcome to the ProtoSphere Immersive Environment! Use the various spaces for virtual classes, collaboration events, new hire orientations, team meetings, and live presentations. You can also utilize the social networking feature to build your project and team profiles or network with your fellow colleagues.
Originale !
Entro, mi accoglie in voice una simpatica bottina: “First time user? Click on the concierge for information“
L’avatar si sceglie fra alcuni tipi predefiniti, una dozzina, oppure si ‘disegna’, tra virgolette perchè da scegliere non c’è molto Non si vola, ma si puo’ correre (shift) o saltare (barra spazio) e per usare la voce basta F12 o il tasto ’speak’ La cam ha solo due posizioni, vista normale (vedo il mio avatar e in prima persona) o ‘fuori di me’ ovvero in terza persona (ma non vedo il mio avatar) Si cambia visione col tasto V Si incontrano ovunque bot maschili e femminili, con animazioni facciali, che spiegano alcune cose sul luogo in cui ci si trova
Per vedere il mio avatar c’è però il Tool ‘mirror’, altri Tool consentono espressioni facciali e altre opzioni…
La funzione apparentemente più ‘intrigante’, viste anche le prospettive di Second Life in rapporto a Facebook) è quella denominata ‘Social Network’ Vediamo cosa succede… Mi si apre una finestra di Help:
“Since this is your first time here let’s review what the ProtoSphere Social Network does. This system allows you to tap into the incredible experience, knowledge and skills found within ProtoSphere. All you have to do is ask the system for help and you will quickly be connected to the documents or people that can help you answer a question or complete a task.
This help system is available to you throughout the Social Network software through a link at the bottom of the “My Network” pane on the left of the screen. Simply click on the link “Quick Reference” and you will see a help screen for the part of the system in which you are currently working.”
In pratica, il ‘Social Network’ sembra completamente interno al metaverso di ProtoSphere, come il profilo in Second Life…
Ma eccolo il ’social network’! Si chiama…. MSN xD
In your contact information you have the ability to enter your MSN Messenger instant messaging account. If you don’t have an MSN account and would like to be available through instant messaging you can sign up for an account at http://webmessenger.msn.com/
Naturalmente c’è anche un ufficio personalizzato, con uso di voce localizzato a quell’area, e numerose funzioni, tutte da scoprire…
Interessante l’area dedicata alle Scienze della Vita
In 2009 the FutureWork Institute hosted a virtual showcase for the use of Unisfair, Second Life, and Protosphere for a large-scale meeting and global conference. This video demonstrates the power of each of the platforms.
It seemed that whatever he tried, nothing was working for Mark Kingdon. I like the guy – he’s genuinely a nice person, and he tried. But he was out of his depth when it came to balancing the needs of an online community with making it a successful and growing business.
1. SL Enterprise
Admittedly, this was a nugget that M Linden inherited. I saw immediately that it’d fail spectacularly, and lo-and-behold, it did. Companies have little to no need to fork out $50,000 on a grid when there are several cheaper and easier to use alternatives. This turned out a be a huge flop and the Linden team behind the project found themselves laid off.
2. Avaline
Next up in the line of completely useless services conjured up by the Lab was Avaline – the ability to call your avatar up from a real world phone line. Absolutely nobody could work out why this had any use whatsoever when we already had Skype. Another service hits the scrapheap.
3. XStreet SL
Snapping up XStreet SL was actually a nice bit of business by Linden Lab, but then they did what they did best and alienated the Second Life userbase. By forcing out the possibility to trade freebies on the marketplace (though I still support that idea) they angered a lot of retailers who promptly removed their goods in protest.
4. Zindra
Creating a red light district in Second Life was messy, confusing and created an alienation of the adult industry in SL. That’s not really a bad thing, and it stops kids from being able to access the naughty bits without verification, but I imagine it dented the income. Sex sells.
5. Viewer 2.0
As far as the monumental cock-ups go, this one takes some beating. I’ve harpered on for a couple of years on how Linden Lab needs to fix the first hour experience in order to retain new users registering for Second Life. Their solution was to create a viewer which not only confuses new users, but is vigorously opposed by long time residents too. Go figure, the team which worked on this project were laid off too.
6. SLim
An off-grid client which lets you communicate with friends in SL whilst on a computer which can’t handle the graphics is actually a good idea. Linden Lab somehow lost their way with this particular project though and it ended up in the wilderness.. like so many things seem to.
7. Search
There was a (now) infamous blogpost on how Linden Lab intended to make Second Life search more fair and remove the strong influence that traffic had. All they succeeded in doing in the new viewer was create the most impossible search I’ve ever seen in my life. Nevermind that is was extremely difficult to find anywhere, but then they hid the World Map. Finding your way around Second Life got considerably more difficult and as a result, the SL economy suffered.
8. Homesteads.
Hah. Hahahahaha. Hahaha. Hahahahaha. Hah.
9. Avatars United
M Linden always had this fascination about Facebook and how it grew to absurd numbers in such a short time. His purchase of Avatars United was an obvious reaction to this, and implementing it to make Second Life’s community stronger and more integrated between the 2D and 3D web. Yet again, nothing more has happened with this.
10. The Alphabet Linden
This was just more annoying than anything else. We get that you might not want to be found in SL Search so you can be bitched at, but picking out a single letter is a shocking way of going about it.
Era il 2003 e Facebook non era il fenomeno globale che conosciamo ora. Nel giugno di sette anni fa nasceva però quello che è stato per un paio d’anni
Second Life, il mondo virtuale inventato dall’americana Linden Lab e dal suo fondatore, il fisico Philip Rosedale. Il cyberspazio in tre dimensioni popolato da residenti, gli avatar, capaci di interagire gli uni con gli altri, di gestire attività di gruppo o individuali. Di fare business con i Linden Dollar e perfino di teletrasportarsi attraverso le isole dell’universo virtuale.
Philip Rosedale (Philip Linden in Second Life) è tornato! Non è più perennemente 'away', ma... quale sarà ora il suo avatar ?!?
Mark Kingdon steps down as CEO of Linden Lab, Philip Rosedale steps up as interim, SL7B under way and an artists exhibit causing controversy, Google Voice, vehicles in Entropia and more on this episode of MBC News.
Interessante il fatto che il servizio accenni anche alla censura contro Rose Borchovski, all’SL7B!
MBC News 6-24-2010 about Rose Borchovski's ban from SL7B
circa al minuto 5 in poi, con tanto di foto bannata
E, da Flurry Fargis, un ottimo articolo che racconta il Settimo Anniversario di Second Life (SL7B) ... antefatti, misfatti, fatti, e soprattutto...
La manifestazione SL7B ha aperto i battenti! La celebrazione è iniziata lunedì 21 giugno, alle 10:00 SLT con l’intervento del fondatore di Linden Lab , Philip Rosedale (aka Philip Linden ), il quale è intervenuto nuovamente mercoledi 23 giugno con un secondo intervento, sostituendo il CEO Mark Kingdon (aka M Linden ), assente a causa di un emergenza .
Il contenuto degli interventi potete trovarli qui http://wiki.secondlife.com/wiki/SL7B/Philip-speech . L’evento si è svolto in 21 sims, e ha impegnato con oltre 700 collaboratori e oltre 300 artisti. Il tema di quest’anno è “Collaborazioni inaspettate”, la collaborazione creativa tra utenti di Second Life . L’arte e la creatività emergono fortemente, riaffermando radici solide per lo svilippo di questo metaverso. Artisti come fotografi, scultori in 3D, musicisti dal vivo e DJ, fino a comprendere il machinima , hanno trovato terreno fertile per dare spazio al proprio talento. Un esempio dei tanti, che hanno partecipato a questo importante evento, è rappresentato da due artisti italiani che ho incontrato in questa grande fiera di SL7B : Kicca Igaly e Nessuno Myoo. La loro interpretazione del tema di quest’anno di SL7B, “Le collaborazioni inaspettate”, rappresenta due residenti di SL che, vivendo in posti diversi del mondo reale, si incontrano, si conoscono, interagiscono, fino ad instaurare un rapporto quotidiano di amicizia e collaborazione professionale, che consente loro di realizzare progetti di interesse comune.
La struttura è composta da tre parti: le due laterali mostrano i due ambienti domestici in cui i protagonisti vivono, attraverso l’uso della rete, la possibilità di accedere alla loro seconda vita. La terza, quella centrale, non è altro che la dimensione immersiva (prodotta dalla Linden ) dove i due realizzano i loro sogni costruendo oggetti ed esprimendo così la loro creatività.
Il classico tool di costruzione, che tutti noi conosciamo, è il trait d’union grazie al quale chi guarda l’opera recepisce il messaggio in maniera più veloce e diretta. Obiettivo centrato direi!La manifestazione si concluderà il 27 giugno prossimo, le sims rimarranno comunque aperte fino al 3 luglio per poter consentire la visita ad un concentrato di creatività e collaborazione tra residenti.
This work is developed around the theme of this year for SL7B: “The unexpected collaborations.
The our interpretation show two residents of SL, that living in different places of the real world, meet their, know their, interact, until to establish a daily relationship of friendship and professional collaboration, that allowing them to implement projects of common interest.
The structure consists of three parts: in the two sides is show the two domestic environments in which the protagonists live, through the use of the network can access their second life.
The third, the middle one, is simply the immersive dimension (produced by Linden) where their dreams are realized building, expressing in this way their creativity.
The traditional tools of construction, that we all know, is the ‘trait d’union’ whereby who view the work implements the message in a way faster and more direct.
SERENDIPITY un progetto di Kicca Igaly e Nessuno Myoo
Questo progetto, si sviluppa attorno al tema di quest’anno di SL7B: “Le collaborazioni inaspettate”.
La nostra interpretazione rappresenta due residenti di SL che, vivendo in posti diversi del mondo reale, si incontrano, si conoscono, interagiscono, fino ad instaurare un rapporto quotidiano di amicizia e collaborazione professionale, che consente loro di realizzare progetti di interesse comune.
La struttura è composta da tre parti: le due laterali mostrano i due ambienti domestici in cui i protagonisti vivono, attraverso l’uso della rete, la possibilità di accedere alla loro seconda vita
la terza, quella centrale, non è altro che la dimensione immersiva ( prodotta dalla Linden ) dove relizzano i loro sogni costruendo, esprimendo così la loro creatività.
Il classico tool di costruzione, che tutti noi conosciamo, è il trait d’union grazie al quale chi guarda l’opera, recepisce il messaggio in maniera più veloce e diretta.
Alle ore 24 italiane, 3 pm SLT LIVE si è tenuta la
RHN SL7B Presentation
June 2010, presentations from the Resident Help Network will be available for Second Life Community to attend! As part of the SL7B celebration and the theme of unexpected collaboration, RHN members will add some wonderful and experienced insight!
La discussione si è svolta in chat testuale, ecco una parte del log:
[2010/06/25 15:03] Ghost Ulich: shouts: I am not going to use any streeaming so please stay with me in TXT [2010/06/25 15:03] Ghost Ulich: shouts: Hello everyone so good to see all of you here today! [2010/06/25 15:04] Ghost Ulich: shouts: Posso parlare in italiano? ( May I speak in italian ) LOL [2010/06/25 15:04] Ghost Ulich: shouts: Ok, let’s start…… [2010/06/25 15:04] Ghost Ulich: shouts: The Resident Help Network (RHN) program is designed to promote “the best of the best” volunteer-run help groups inworld through a cohesive network. [2010/06/25 15:05] Ghost Ulich: shouts: Linden Lab reviews each group through an application process, and each group that passes muster is added to our approved network. [2010/06/25 15:05] Ghost Ulich: shouts: The first groups into the new searchable network are the following: [2010/06/25 15:05] Ghost Ulich: shouts: # Phoenix Wave Team # Help Sandbox # Hobo Helpers # Mental Mentors # NCI # SecondAbility Mentors # Virtual Ability # White Tiger Mentors [2010/06/25 15:05] Ghost Ulich: shouts: More details are here: http://wiki.secondlife.com/wiki/RHN
[2010/06/25 15:06] Ghost Ulich: Now let’s kick in with my today topic. The topic of my presentation is:
How to handle the help of residents (new and old) using a multi-lingual approach [2010/06/25 15:06] Ghost Ulich: Second Life is an international community. Why I say so? [2010/06/25 15:06] Ghost Ulich: Well, let me share with you some numbers: [2010/06/25 15:06] Ghost Ulich: • Over 60% of active residents are international (from other countries then the US) [2010/06/25 15:07] Ghost Ulich: • Almost 60% of user hours are international [2010/06/25 15:07] Ghost Ulich: • Over 60% of user-to-user transactions are international [2010/06/25 15:07] Ghost Ulich: in fact: Residents from the US accounted for 37% of User- to- User Transaction volume on a dollar basis, with Italy, Germany, France, the UK, and Japan rounding out the top 5 [2010/06/25 15:07] Ghost Ulich: still with me?
[2010/06/25 15:07] Ghost Ulich: good [2010/06/25 15:07] Ghost Ulich: • Over 60% of regions owned are international
• Almost 50% of mainlands owned are international [2010/06/25 15:08] Ghost Ulich: • Almost 50% of LindeX L$ Buys are international [2010/06/25 15:08] Ghost Ulich: and….. [2010/06/25 15:08] Ghost Ulich: • Residents from 187 countries did buy LindeX LS wootttt [2010/06/25 15:08] Ghost Ulich: Now regarding some resources: Residents can now enjoy secondlife.com in Portuguese, Spanish, and Italian–along with English, German, French, and Japanese. Seven different languages! [2010/06/25 15:08] Ghost Ulich: The Second Life Wiki is present at least in 18 different languages: [2010/06/25 15:09] Ghost Ulich: The Community Translation Project is the primary way that any Resident can contribute to the translations which are used in the Second Life software. Currently, at least 14 projects are ongoing [2010/06/25 15:09] Ghost Ulich: )) [2010/06/25 15:09] Ghost Ulich: at least …. [2010/06/25 15:09] Ghost Ulich: these are defective numbers people [2010/06/25 15:09] Ghost Ulich: since SL is a dynamic entity growing everyday [2010/06/25 15:10] Ghost Ulich: now…. [2010/06/25 15:10] Ghost Ulich: As some of you are aware, today we also have the chance to use translator huds that help us in managing international conversations At least 8 main translators are known (free and commercial) [2010/06/25 15:10] Ghost Ulich: but we all know some issues in using this approach…. [2010/06/25 15:11] Ghost Ulich: Known issues are: • Translators that will work in IM: actually there is a way but it is very buggy and causes the hud to stop working [2010/06/25 15:11] Ghost Ulich: • Be sure to test the HUD on your screen in ALL positions, since the position is a weakness (some huds are partially covered by the side or bottom of the screen). Sometimes you need to manually move the HUD around
[2010/06/25 15:11] Ghost Ulich: • Some versions do not display your current language selections and do not work in no-script areas [2010/06/25 15:11] Ghost Ulich: • Not addressing all languages [2010/06/25 15:11] Ghost Ulich: /me is breathing…. [2010/06/25 15:11] Ghost Ulich: his information highlights the following: • SL is composed of a large community of international users • Even if we do have some resources we still need a human approach or more likely an one-on-one approach. [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: This is one of the reasons why we created Phoenix Wave Team (PWT). [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: !!! [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: PWT is comprised of an international group of skilled mentors who are dedicated to sharing their knowledge in a helpful and friendly manner. [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: We offer one-on-one individualized information for new/old residents. Our classes range from basics to advanced level, events, and resources that are free and available to all [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: now…. [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: stay wit more few more minutes… [2010/06/25 15:12] Ghost Ulich: )) [2010/06/25 15:13] Ghost Ulich: Currently, we cover at least 15 languages:
[2010/06/25 15:13] Ghost Ulich: Arabic, English, Filipino, French, German, Greek, Hindi, Italian, Japanese, Mandarin, Portuguese, Romanian, Russian, Spanish and Turkish [2010/06/25 15:13] Ghost Ulich: and speaking of unexpected collaborations…… [2010/06/25 15:13] Ghost Ulich: The fact that we have copartners such as SL Ajuda Brasil (for the … Mostra tuttoPortuguese) and Moonlight University (for Italian) is only one of our treasures that we have inside our group. [2010/06/25 15:13] Ghost Ulich: YAY [2010/06/25 15:14] Ghost Ulich: Our philosophy of multilingual mentoring way is to help using not only commonly available tools (same I already mentioned before) but mostly our expertise and the capacity to speak different languages. [2010/06/25 15:14] Ghost Ulich: While English is the international language, we cannot forget that there are residents that are non-English speaking and still need our help. [2010/06/25 15:14] Ghost Ulich: /me is breathing again….. [2010/06/25 15:14] Treacle Darlandes: ) [2010/06/25 15:14] Papol Heron: lol [2010/06/25 15:14] Tourmaline Falken: no breathing allowed Ghost [2010/06/25 15:15] Ghost Ulich: we all are here to help and we are proud to be part of the family of RHN mentors…. [2010/06/25 15:15] Ghost Ulich: if you want to know more of us… [2010/06/25 15:15] Ghost Ulich: please stop the Phoenix Wave Team booth for more info: [2010/06/25 15:15] Ghost Ulich: http://slurl.com/secondlife/SL7B%20Unique/117/195/22 If you want to know more about PWT, this is our website: www.pwmentors.com [2010/06/25 15:15] Ghost Ulich: !!! [2010/06/25 15:16] Ghost Ulich: Thanks everyone, thanks to all members of PWT RHN group and special thanks to Lexie Linden !!
[2010/06/25 15:19] Saxet Uralia: Greetings, everyone and hope you are having a wonderful time at SL7B! [2010/06/25 15:19] Saxet Uralia: I know I am [2010/06/25 15:19] Treacle Darlandes: Greetings Saxet. [2010/06/25 15:20] Saxet Uralia: waves to Treacle [2010/06/25 15:20] Saxet Uralia: What a fitting title for SL7B, Unexpected Collaborations [2010/06/25 15:20] Saxet Uralia: That defines my SL experience for sure. [2010/06/25 15:20] Saxet Uralia: I never once thought when I first rezzed into SL that I would be here today talking to you about SecondAbility Mentors. [2010/06/25 15:20] Saxet Uralia: How many of you have ended up mentoring or collaborating unexpectedly in this virtual world?
[2010/06/25 15:22] Saxet Uralia: I only have a short time to talk because of RL [2010/06/25 15:22] Saxet Uralia: that gets in the way, you know [2010/06/25 15:22] Saxet Uralia: but I do want to say a few things about SecondAbility Mentors [2010/06/25 15:23] Saxet Uralia: We have a great group that each for many reasons loves to help all … Mostra tuttoacross the grid and we also help those that have RL disabilities [2010/06/25 15:23] Saxet Uralia: so we get to learn cool stuff about assistive technology [2010/06/25 15:24] Saxet Uralia: and meet some wonderful people [2010/06/25 15:24] Saxet Uralia: so if you have this interest just let me know [2010/06/25 15:24] Saxet Uralia: Finally I would like to invite you to the SecondAbility Mentor Exhibit here at SL7B [2010/06/25 15:25] Saxet Uralia: it was featured in a recent blog as the Exhibit of the Day [2010/06/25 15:25] Saxet Uralia: you can make new friends and have fun at the same tim [2010/06/25 15:25] Saxet Uralia: time [2010/06/25 15:25] Saxet Uralia: so just look for it in the Destination Guide [2010/06/25 15:26] Saxet Uralia: or IM me for a landmark [2010/06/25 15:26] Lexie Linden: Great! [2010/06/25 15:26] Saxet Uralia: Our next presenter is Iko Aker for Help Sandbox [2010/06/25 15:26] Lexie Linden: Yay Iko! ㋡ [2010/06/25 15:27] Lexie Linden: ty Saxet! [2010/06/25 15:27] Treacle Darlandes: Yay Saxet. [2010/06/25 15:27] Saxet Uralia: /me hands the mic to Iko and wave to everyone
L’Alieno che suona Paganini” (ovvero: sta arrivando il vero 3D su SecondLife) e altre novità tecnologiche
… Per chi cercasse di capire ….quali siano realmente le nuove possibilità delle Meshes, rimando all’eccellente articolo sul blog di OpenSource. In sintesi comunque la novità che tutti i professionisti stanno aspettando da diverso tempo è la possibilità di importare in SecondLife dei modelli 3D costruiti con strumenti standard di modellazione tridimensionale, come Blender, Maya, Google Sketchup. Per intenderci, è un po’ come attualmente si fa con gli sculpted prim, ma con le seguenti fondamentali innovazioni:
1. possibilità di estendere la resa realistica su oggetti molto grossi (cattedrali, macchinari, corpi, avatar), senza la complessa sequenza “spaziale” attualmente utilizzata ora di generare sculpted prim multipli concatenati malamente assieme. 2. gestione delle collisioni adeguate alla forma dell’oggetto sculpted (attualmente gli oggetti sculpted non gestivano in modo sensato le collisioni, per intenderci su uno sculpted che rappresentava un vulcano non era possibile “camminare” sulla sua superfice. cfr. questo video http://www.youtube.com/watch?v=GeSu_4Taupk per vederne alcuni esempi…
Larkworthy— 20 giugno 2010 — Larkworthy Antfarm films an artist protest against censorship in Second Life where artists joined in protest at Two Fish to express their outrage at SL7B censors’ decision to revoke an invitation to Rose Borchovski to exhibit her work “The Kiss,” part of her Susa Bubble series, at SL’s 7th birthday celebration.
Thanks to the many artists and supporters of free expression who refused to be silent and stood up in Rose’s defense.
“The Censor” an original poem read by Larkworthy Antfarm
Music: “Gambomania,” by Ralph Rousseau Meulenbroeks courtesy of Magnatunes
Susa bannata dalla Linden « VIRTUAL WORLDS MAGAZINE http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2010/06/19/susa-bannata-dalla-linden/ Una notice piena di sconcerto è stata spedita oggi dall’artista olandese Rose Borchovsky. La linden le ha infatti rimandato indietro uno dei lavori dell’istallazione che aveva presentato per le cerimonie ufficiali organizzate nel metevarso in occasione del 7mo compleanno di Second Life. …Susa bannata dalla Linden cap. 2 21 giugno 2010 simbaschumann http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2010/06/21/susa-bannata-dalla-linden-cap-2/ Grande manifestazione di solidarietà ieri sera a Two Fish per Rose Borchovsky da parte di un nutrito gruppo di amanti dell’arte del Metaverso. La notizia dell’esclusione di “The kiss” dalle manifestazioni per l’anniversario della Linden è apparsa in questi due giorni in tutti i blog e le riviste che si occupano del Metaverso e messaggi di affetto e supporto sono continuati ad arrivare all’artista anche oggi da parte di artisti, appassionati, galleristi e non solo.
Chi ha paura di Rose Borchovski? http://piublog.splinder.com/post/22903438/chi-ha-paura-di-rose-borchovski Come ho scritto QUI, Rose Borchovski è una dei migliori artisti che operano in Second Life, in grado di creare installazioni immersive e poetiche. Ebbene, in occasione delle cerimonie per il 7° compleanno di Second Life, Rose aveva inviato “The kiss”, una delle foto dell’ultimo capitolo sulla Storia di Susa Bubble e la Linden Lab ha pensato bene di mandarglielo indietro, affermando che il regolamento delle land “General maturing raiting” non consente di esporre immagini di nudo, neppure a carattere artistico. Marina Belllini
rockerfaerie — 20 giugno 2010 — Virtual Protest of Linden Lab policy for the birthday celebration art guidelines, after “The Kiss” by Rose Borchovski was rejected. She was informed: “The images on your build are in violation of our general rating, to be clear: Nudity is not allowed at art events with a general maturity rating.”
“La storia ci insegna. La mamma degli stronzi è quasi sempre pregna. I ricchi che ingrassano, e i poveri a patire, ma un giorno, porca troia, questa storia l’ha a finire”
Il video, oltre a consentire l'ascolto della splendida canzone 'Maremma maiala' dei Tolomei Brothers, ed essere anche spiritosamente istruttivo in tema di 'amore e cibo', aveva lo scopo di mostrare come anche in SL si possano ora seguire delle splendide radio (e Contoradio lo è), audio e anche video grazie agli 'shared media' di SL 2
non solo, ma in tempi di mala televisione, aveva anche il senso di ricordare a tutti che esistono anche le radio, che spesso creano circuiti virtuosi tra reale e virtuale, incoraggiando chi puo' esserci a partecipare 'live' a numerosissimi eventi in tutta Italia (Controradio fa parte di Popolare Network, che è presente in gran parte delle città italiane) e chi non puo' esserci a farlo via web
e anche in Second Life, che potrebbe essere il metaluogo ideale per incontri condivisi, virtuali sì, ma orientati anche a uscire dal metaverso e mettersi in gioco e parteciparvi anche nel reale...
13/07/2010 13:01
Conferenza stampa: le note pungenti dei Tolomei’s Brothers in un album da non perdere http://www.parlamento.toscana.it/node/4663 Conferenza stampa: le note pungenti dei Tolomei’s Brothers in un album da non perdere
Giovedì alle 11.30, presso la Casa della Creatività (Vicolo di S. Maria Maggiore, 1 – Firenze -), presentazione della più irriverente rivelazione musicale toscana del 2010, con il consigliere regionale Enzo Brogi, il critico musicale Bruno Casini e Carlo Monni, autore di un contributo al disco Firenze – E’ il debutto per i Tolomei’s Brothers, “la più irriverente rivelazione musicale toscana del 2010”: l’album “Tolomei’s Brothers” sarà presentato in una conferenza stampa giovedì 15 luglio alle 11.30, presso la Casa della Creatività a Firenze (vicolo di S. Maria Maggiore, 1), con il consigliere regionale Enzo Brogi, il critico musicale Bruno Casini e Carlo Monni, autore di un contributo al disco. “Si tratta di una musica folcloristica e popolare, tipicamente ancorata alla tradizione toscana dell’ottava rima – ha dichiarato il consigliere Enzo Brogi, che interverrà alla manifestazione – su cui si innestano ritmi e toni propri del reggae giamaicano, in un gioco musicale divertente, ironico e dissacrante. Gli autori sono personaggi comuni, simili ai comici agli albori della scuola toscana, che racchiudono però una sensibilità e una creatività artistica davvero non comune. E’ un esperimento di valore, sicuramente interessante – ha concluso Brogi – che rilancia la tradizione di quella musica toscana genuina e ruspante, rivisitandola in chiave contemporanea e decisamente irriverente”. E’ alla fine del 2007 che si può far risalire la nascita del gruppo: Massimiliano Tonnoni (il “Tolomeo lungo”) e Marco Rossinelli (il “Tolomeo largo”) parteciparono ad uno spettacolo di beneficenza al teatro comunale di Cavriglia. Massimiliano con sketch cabarettistici di sua produzione, mentre Marco con stornelli di Marasco: fu amore a prima vista.
Il debutto del duo è datato febbraio 2008 alla libreria Fahrenheit 451 di San Giovanni Valdarno, con uno spettacolo sulla “Pia de’ Tolomei”, racconto popolare in ottava rima, da accompagnare musicalmente. Il grande successo di pubblico, poi, porta i Tolomei’s Brothers a pensare a canzoni che facciano divertire e che tirino fuori le qualità folcloristiche dei due. In pochissimo tempo, ad agosto, debuttano con un proprio repertorio di canzoni, spostandosi in giro per le tante feste e sagre della regione. Pezzi come “Ero a Vertine una sera d’agosto”, “Alla festa di…”, “Mambo nel fango” e “Reggae di minestrone” diventano i cavalli di battaglia del duo, seguiti poi da “L’inno di fagiolo”, “Giamaichianti”, “Ho la balla pesa”, tutte canzoni ormai veri e propri simboli dei Tolomei’s. Francesco Petrucci / Paola Scuffi http://www.parlamento.toscana.it/node/4663
rezzedtv — 10 giugno 2010 — A silent machinima at the Linden Memorial at Rouge.
mi chiedo se l'estate che verrà sarà l'ultima (mia) estate (che inizia il 23 di giugno 2010) in Second Life, o se neanche questo succederà, e l'ultima estate sarà quella dello scorso anno...
il mio 'rez day' scade il 30 Luglio (dal 2006)
Non sono solo le sorti dei Lindens a impensierirmi, è piuttosto come se Second Life avesse perso gran parte della sua anima, che per me ne era anche il suo fascino, al di là della sua indubbia utilità pratica in molti settori.
Non sono solo le sorti dei Lindens a impensierirmi, è piuttosto come se Second Life avesse perso gran parte della sua anima, che per me ne era anche il suo fascino, al di là della sua indubbia utilità pratica in molti settori.
In una notecard diffusa ‘inworld’ Opensource aggiunge, e lo ringrazio io, ma mi fa molto piacere per le opere esposte da Elle Ellsmere e Calix Damina, che me l’hanno ‘passata’
Qui l’italiana Calix Demina espone i suoi lavori: fotografie, costruzioni ed edifici fantasiose e ben realizzate. Poco lontano nella stessa regione trovate anche le opere dell’italiano Elle Esmere, altrettanto consigliate.
Siamo riusciti ad entrare in contatto con il gruppo Commonwealthisland in Second Life!
Un’isola dedicata all’informazione ed al no profit per condividere, informare, e lottare contro ogni tipo di forma di violenza, abuso, censura verso l’uomo, gli animali, la natura.
ORE 23 Solaris island - Sit-in con filmati, musica e lettura comunicati, con intervento libero dei presenti - Foto avatars con bavaglio, che verranno divulgate nel web Solaris Experiences, Solaris Island (231, 50, 137)
Il grillo in testa Porto Cervo IMPARAFACILE ISLAND el sandinista Commonwealth ITLAND Social Network Eutopia on Zinnia stregatti Square Italy the supreme charme greenhappyland WDT Planet Blue Lagoon A Bottega con ArteMente l’isola della creatività solaris I ragazzi della fenice The Matrix Club, Saturnia vulcano BDSM Italia lifestyle Mas Mental emotional NIRVANA – A SENSE OF WONDER Mental and emotional Dominium BDSM Moya Island
Si è svolta nella serata di mercoledì 9 giugno, all’interno di Second Life, la manifestazione di protesta contro la legge bavaglio che si sta approvando in questi giorni in Parlamento. Per un’ora tutte le attività delle quasi trenta land italiane, che hanno aderito alla manifestazione, sono state sospese.
La protesta è iniziata con un concerto di Sioux Nikolaidis nella land “Albert Currlin Society (ACS)” e con una nutrita schiera di quasi 50 avatar che, esibendo bavagli e cartelli “No bavaglio”, hanno alimentato una kermesse, di impegno politico e sociale, che ha mostrato tutta la contrarietà del popolo di Second Life verso una politica oscurantista e coercitiva di tutte le forme di dibattito nella società italiana. Per una coincidenza non programmata, la televisione di stato trasmetteva, nella serata conclusiva di “Anno Zero”, una vibrata requisitoria del noto conduttore televisivo che descriveva lo stato comatoso in cui versa il dibattito politico e sociale sulle reti televisive italiane.
Il mondo della rete è sempre stato oggetto di tentativi di “normalizzazione”, fino ad arrivare a questa legge, che, nata con lo scopo di regolamentare il sistema delle intercettazioni telefoniche, ha gradualmente assunto i connotati di una “legge bavaglio”, in cui è anche confluito, inopinatamente, una norma sulla regolamentazione della pubblicazione (e delle smentite) delle notizie in rete. Una norma gravemente lesiva della libertà di espressione in rete.
La battaglia della sinistra, e di ampi settori dello stesso centrodestra, è servita solo a mitigare gli effetti dell’impostazione iniziale. Per quanto riguarda il comma sulla rete non è stata, fino ad ora, apportata alcuna modifica, ma l’annuncio della questione di fiducia che il Governo porrà in Parlamento non lascia ben sperare sugli esiti finali.
Crediamo che la protesta non debba cessare, poiché la battaglia sarà lunga e difficile, fino al possibile referendum abrogativo già annunciato da Di Pietro.
L’informazione in rete è uno degli ultimi baluardi per la libertà di informazione in Italia, non facciamola sparire.